Візуальні розповіді в музейних експозиціях: принципи створення
Анотація
Метою даного дослідження було визначення принципів, що лежать в основі формування візуальних наративів у музейних експозиціях. Це було досягнуто за допомогою якісного порівняльного та інтерпретативного аналізу наукових, фахових та музейних матеріалів, що знаходяться у відкритому доступі. Емпіричний матеріал було зібрано у чотирьох музеях Албанії: Національному історичному музеї Албанії, «Бунк’Арт», «Будинку листя»/Музеї таємного спостереження та Національному музеї фотографії імені Марубі. Дослідження показало, що візуальні наративи формуються не завдяки індивідуальній виразності експонатів, а завдяки скоординованій взаємодії об’єктного матеріалу, простору, маршруту, світла, кольору, графіки, пояснювального тексту, атрибуції, архівних матеріалів та способів сприйняття відвідувачів. Були визначені основні компоненти візуальних наративів у виставках: експонати, маршрути, просторова композиція, освітлення та колірне оформлення, графічний дизайн, пояснювальні тексти, навігація, фотографії, архівні матеріали, мультимедіа, архітектурне середовище та інтерпретаційні контексти. На прикладі албанських музеїв було визначено чотири моделі візуального сторітелінгу: національно-історичну, просторово-меморіальну, документально-свідчену та фотографічну. Перша модель базувалася на хронології та історичних артефактах, а також на концепції культурної спадкоємності. Друга модель базувалася на архітектурному середовищі, маршруті та емоційному впливі закритих просторів. Третя модель ґрунтувалася на документах, об’єктах технічного спостереження, архівних матеріалах та пояснювальному контексті. Четверта модель базувалася на візуальних серіях, атрибуції зображень та відображенні соціальної пам’яті. Таким чином, було визначено принципи формування візуальної нарації: тематична цілісність, просторова послідовність, візуальна ієрархія, культурна контекстуалізація, відповідність форми та змісту, емоційне залучення, документальна достовірність та взаємодія між об’єктним, текстовим та візуально-просторовим рівнями експозиції. Практичне значення цих висновків полягає у потенційному застосуванні запропонованих моделей та принципів в аналізі, проектуванні та оцінці музейних виставок
Ключові слова
ЦИТУВАТИ
Скопіювати бібліографічний описВикористані джерела
Показати всі джерела- Avlonitou, C., Papadaki, E., & Kavoura, A. (2025). How smart can museums be? The role of cutting-edge technologies in making modern museums smarter. F1000Research, 14, article number 480. doi: 10.12688/f1000research.156212.2.
- Bunk’Art. (n.d.). One of the most unique rooms in Bunk’Art 1: Enver Hoxha’s Office. Retrieved from https://bunkart.al/1/slider/nje-nga-dhomat-me-unike-ne-bunkart-1-zyra-e-enver-hoxhes.
- Chatsiopoulou, A., & Michailidis, P.D. (2025). Augmented reality in cultural heritage: A narrative review of design, development and evaluation approaches. Heritage, 8(10), article number 421. doi: 10.3390/heritage8100421.
- Cui, H., & Wu, J. (2025). Virtual exhibitions of cultural heritage: Research landscape and future directions. Applied Sciences, 15(22), article number 12287. doi: 10.3390/app152212287.
- Dean, D. (2002). Museum exhibition: Theory and practice. London: Routledge. doi: 10.4324/9780203039366.
- Denni, M., Spallazzo, D., & Ceconello, M.A. (2026). Investigating spatial augmented reality technology in the cultural heritage sector: A scoping review. Electronics, 15(3), article number 540. doi: 10.3390/electronics15030540.
- Dhamo, E., & Canaj, J. (2024). Albanian civil society and its impact on cultural heritage values on the country’s development. Journal of Educational and Social Research, 14(4), 107-116. doi: 10.36941/jesr-2024-0089.
- Dhora, R., & Baraku, S. (2022). Using technology as a way of enhancing visitors’ experience in museums: A case study in Albania. Society. Technology. Solutions. Proceedings of the International Scientific Conference, 2, 20-21. doi: 10.35363/ViA.sts.2022.85.
- Falk, J.H., & Dierking, L.D. (2016). The museum experience revisited. New York: Routledge. doi: 10.4324/9781315417851.
- Gjepali, F. (2025). Resemantizing and aestheticizing dissonant heritage: Bunk’Art museums as sites of collective memory in Albania’s landscape. Aesthetica Preprint, 126, 103-122. doi: 10.7413/0393-85221467.
- González-Herrera, A.I., Díaz-Herrera, A.B., Hernández-Dionis, P., & Pérez-Jorge, D. (2023). Educational and accessible museums and cultural spaces. Humanities and Social Sciences Communications, 10, article number 67. doi: 10.1057/s41599-023-01563-8.
- Hijazi, A.N., & Baharin, A.H. (2022). The effectiveness of digital technologies used for the visitor’s experience in digital museums: A systematic literature review from the last two decades. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 16(16), 142-159. doi: 10.3991/ijim.v16i16.31811.
- Hooper-Greenhill, E. (2000). Museums and the interpretation of visual culture. London: Routledge. doi: 10.4324/9781003124450.
- House of Leaves/Museum of Secret Surveillance. (n.d.). Retrieved from https://muzeugjethi.gov.al/museum-sectors/sektori-i-pare-cimka-dhe-krijesa-te-tjera/?lang=en.
- Innocente, C., Ulrich, L., Moos, S., & Vezzetti, E. (2023). A framework study on the use of immersive XR technologies in the cultural heritage domain. Journal of Cultural Heritage, 62, 268-283. doi: 10.1016/j.culher.2023.06.001.
- International Council of Museums. (2022). Museum definition. Retrieved from https://icom.museum/en/resources/standards-guidelines/museum-definition/.
- Jiang, L., Li, J., Wider, W., Tanucan, J.C., Lobo, J., Fauzi, M.A., Hidayat, H., & Zou, R. (2025). A bibliometric insight into immersive technologies for cultural heritage preservation. npj Heritage Science, 13, article number 126. doi: 10.1038/s40494-025-01704-z.
- Karakuş Yılmaz, T., Meral, E., & Başcı Namlı, Z. (2024). A systematic review of the pedagogical roles of technology in ICT-assisted museum learning studies. Education and Information Technologies, 29, 10069-10103. doi: 10.1007/s10639-023-12208-3.
- Kasemsarn, K., & Nickpour, F. (2025). Digital storytelling in cultural and heritage tourism: A review of social media integration and youth engagement frameworks. Heritage, 8(6), article number 200. doi: 10.3390/heritage8060200.
- Komianos, V. (2022). Immersive applications in museums: An analysis of the use of XR technologies and the provided functionality based on systematic literature review. JOIV: International Journal on Informatics Visualization, 6(1), 60-73. doi: 10.30630/joiv.6.1.708.
- Lacet, D., Van Zeller, M., Martins, P., & Morgado, L. (2022). Digital storytelling approaches in virtual museums: Umbrella review of systematic reviews. Journal of Digital Media & Interaction, 5(13), 23-43. doi: 10.34624/jdmi.v5i13.29215.
- Li, J., Zheng, X., Watanabe, I., & Ochiai, Y. (2024). A systematic review of digital transformation technologies in museum exhibition. Computers in Human Behavior, 161, article number 108407. doi: 10.1016/j.chb.2024.108407.
- Lord, B., & Dexter, G.L. (2002). Manual of museum exhibitions. London: Bloomsbury Academic.
- Lu, S.E., Moyle, B., Reid, S., Yang, E., & Liu, B. (2023). Technology and museum visitor experiences: A four stage model of evolution. Information Technology & Tourism, 25, 151-174. doi: 10.1007/s40558-023-00252-1.
- Macdonald, S. (2013). Memorylands: Heritage and identity in Europe today. London: Routledge. doi: 10.4324/9780203553336.
- Marubi National Museum of Photography. (n.d.a). Retrieved from https://marubi.gov.al/marubi-national-museum-of-photography.
- Marubi National Museum of Photography. (n.d.b). Retrieved from https://marubi.gov.al/exhibitions/permanent-exhibition.
- Menkshi, E., Braholli, E., Çobani, S., & Shehu, D. (2021). Assessing youth engagement in the preservation and promotion of culture heritage: A case study in Korça City, Albania. Quaestiones Geographicae, 40(1), 109-125. doi: 10.2478/quageo-2021-0009.
- Nikolarakis, A., & Koutsabasis, P. (2024). Mobile AR interaction design patterns for storytelling in cultural heritage: A systematic review. Multimodal Technologies and Interaction, 8(6), article number 52. doi: 10.3390/mti8060052.
- Pavilion of Antiquity. (n.d.). Retrieved from https://www.mhk.gov.al/en/pavilion-of-antiquity/.
- Piehl, J. (2020). Graphic design in museum exhibitions: Display, identity and narrative. London: Routledge. doi: 10.4324/9780429435935.
- Privitera, A.G., Fontana, F., & Geronazzo, M. (2025). The role of audio in immersive storytelling: A systematic review in cultural heritage. Multimedia Tools and Applications, 84, 16105-16143. doi: 10.1007/s11042-024-19288-4.
- Ramtohul, A., & Khedo, K.K. (2024). Augmented reality systems in the cultural heritage domains: A systematic review. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 32, article number e00317. doi: 10.1016/j.daach.2024.e00317.
- Rosli, H., & Kamaruddin, N. (2020). A conceptual framework of digital storytelling (DST) elements on information visualisation (InfoVis) types in museum exhibition for user experience (UX) enhancement. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 10(9), 185-198. doi: 10.6007/IJARBSS/v10-i9/7721.
- Rosli, H., Kamaruddin, N., & Md Isa, N.S. (2022). A contextual document review on the digital storytelling process for museum exhibition. Environment-Behaviour Proceedings Journal, 7(7), 563-570. doi: 10.21834/ebpj.v7iSI7.3835.
- Serrell, B. (2015). Exhibit labels: An interpretive approach. London: Rowman & Littlefield.
- Silva, C., Zagalo, N., & Vairinhos, M. (2023). Towards participatory activities with augmented reality for cultural heritage: A literature review. Computers & Education: X Reality, 3, article number 100044. doi: 10.1016/j.cexr.2023.100044.
- Taormina, F., & Bonini Baraldi, S. (2022). Museums and digital technology: A literature review on organizational issues. European Planning Studies, 30(9), 1676-1694. doi: 10.1080/09654313.2021.2023110.
- Tham, A., Liu, Y., & Loo, P.T. (2025). Transforming museums with technology and digital innovations: A scoping review of research literature. Tourism Review, 80(3), 631-647. doi: 10.1108/TR-02-2023-0112.
- Tran, N.L., & Rudolf, W. (2024). Management perspective in museum literature with the evolution of high-tech applications. Journal of Modern Science, 56(2), 694-712. doi: 10.13166/jms/189576.
- Xheraj-Subashi, I. (2025). Monumental painting – the importance of ancient monuments for cultural heritage in Durrës, Albania. International Journal of Research Publication and Reviews, 6(6), 4974-4981. doi: 10.55248/gengpi.6.0625.2183.
- Yezhova, O., Zhao, J., & Pashkevych, K. (2025). Exploring design aspects of online museums: From cultural heritage to art, science and fashion. Preservation, Digital Technology & Culture, 54(1), 35-50. doi: 10.1515/pdtc-2024-0044.
- Zhou, Y., Chen, J., & Wang, M. (2022). A meta-analytic review on incorporating virtual and augmented reality in museum learning. Educational Research Review, 36, article number 100454. doi: 10.1016/j.edurev.2022.100454.