Мистецтвознавчі записки
ISSN 2226-2180
Стаття Том 24, №1, 2024

Імерсивні технології у формуванні музичного аудіопростору

Олексій Носенко
Отримано 22.02.2024 Доопрацьовано 23.04.2024 Прийнято 27.05.2024 Сторінки 23–32 2 228 Переглядів

Анотація

Технологія імерсивного аудіо все частіше використовується в музиці, а такі пристрої, як мобільні телефони та телевізори, відтворюють формати. Зростання популярності імерсивних аудіотехнологій як серед споживачів, так і серед професіоналів музичної індустрії зробило цю тему більш актуальною. Мета дослідження – проаналізувати імерсивні технології, які сприяють створенню музичного аудіосередовища. У дослідженні використано методи: літературно-історичний огляд, технічний аналіз, практичні кейси, статистичний метод, а також особистий емпіричний досвід автора. У статті розглянуто функції аудіопростору щодо сприйняття музичного мистецтва та характеристики музичного аудіопростору. Запропонована класифікація поділяє музичні аудіопростори на два окремі типи: природні та штучні, а також офлайн та онлайн. Статистичні дані статті ілюструють зміну тенденцій зростання кількості споживачів аудіо онлайн, а також конкуренцію між радіостанціями та стрімінговими платформами за посилення впливу на формування аудіопростору слухачів. Дослідження демонструє, що стрімінгові платформи активно заохочують включення музичного контенту в імерсивні формати, щоб розширити свою частку ринку та викликати підвищену емоційну та перцептивну реакцію у клієнтів. У статті окреслено методи, що використовуються в імерсивних музичних просторах для створення особливого звукового досвіду для слухача. У статті здійснено практичний аналіз технологій імерсивного аудіо, розглянуто необхідні мікрофони та цифрові аудіо робочі станції, які сприяють переходу від формування двовимірного аудіопростору до тривимірного. У сучасних умовах дистрибуція музичних творів все частіше використовує тривимірні імерсивні технології. У статті перераховані аудіотехнології, які гарантують створення імерсивного слухового середовища як для слухачів, так і для музикантів: Ambisonics, KLANG: technologies та DPA 5100. Практичне значення роботи полягає у вивченні особливостей сприйняття користувачів імерсивних технологій та дослідженні потенціалу для розробки імерсивних технологій, таких як імерсивні музичні інструменти або імерсивні радіостанції

Показати повну анотацію

Ключові слова

ЦИТУВАТИ

Скопіювати бібліографічний опис
Nosenko, О. (2024). Immersive technologies in the formation of musical audio space. Notes on Art Criticism, 24(1), 23-32. https://doi.org/10.63009/noac/1.2024.23

Використані джерела

Показати всі джерела

[1] Bresler, Z. (2021) Immersed in pop: 3D music, subject positioning, and compositional design in The Weeknd’s “Blinding Lights” in Dolby Atmos. Journal of Popular Music Studies, 33(3), 84-103. doi: 10.1525/jpms.2021.33.3.84.

[2] Di Bona, E. (2017). Listening to the space of music. Rivista di Estetica, 66, 93-105. doi: 10.4000/estetica.3112.

[3] Dolby Laboratories, Inc. How to listen to music in Dolby Atmos Music. (2024). Retrieved from https://www.dolby.com/experience/home-entertainment/articles/how-to-listen-to-music-in-dolby-atmos/.

[4] DPA microphones A/S. DPA microphones and KLANG: Technologies collaborate on fully immersive in-ear solution. (2021). Retrieved from https://www.dpamicrophones.com/news/dpa-microphones-and-klang-technologies-collaborate-on-fully-immersive-in-ear-solution.

[5] Enyi, D. (2024). Vectors for preserving Chinese traditional music. Bulletin of the National Academy of Cultural and Arts Management, 1, 356-360.

[6] Geluso, P., Graugaard, L., & Martin, D. (2023). Creating In-air 3D sound objects for immersive sound applications and electroacoustic music. In Proceedings title: 2023 AES international conference on spatial and immersive audio. New York: Audio Engineering Society.

[7] Hubernator, O., & Krasnenko, O. (2023). Manifestations of immersiveness in contemporary cultural practices. Issues of Cultural Studies, 41, 89-99. doi:10.31866/2410-1311.41.2023.276696.

[8] Illyusha, V. (2023). Digital technologies in the musealization of art and culture: Experience from the National Center of Folk Culture “Ivan Honchar Museum”. In Cultural and art studies of the 21st century: Scientific and Practical Partnership: Materials of the IV all-Ukrainian scientific and practical conference (pp. 193-195). Kyiv: NACAA.

[9] Kieberg, H., & Spilker, H. (2023). One more turn after the algorithmic turn? Spotify’s colonization of the online audio space. Popular Music and Society, 46(2), 151-171. doi: 10.1080/03007766.2023.2184160.

[10] KLANG: Technologies GmbH. What is KLANG? (2024). Retrieved from https://www.klang.com/about/.

[11] Kolosok, V. (2023). Interaction of music and literary word in the formation of the artistic audio space of Ukraine in the first quarter of the 21st century. (PhD dissertation, NACAA, Kyiv).

[12] Kravchenko, A. (2023). Media technologies in the artistic narrative of the Ukrainian avant-garde. Current Issues in the Humanities, 1(64), 162-167. doi: 10.24919/2308-4863/64-1-22.

[13] Kyriacos, М. (2023). Immersivity in music performance with original compositions. (PhD thesis, University of Hertfordshire, Hertfordshire).

[14] Laine, S.J. (2024). Cinematic music creation in Dolby Atmos: Producing and mixing contemporary cinematic music in immersive audio. (Bachelor’s thesis, Tampere University of Science, Tampere).

[15] Leischner, V., & Mikovec, Z. (2021). Spatial audio music player for web. In Proceedings of RoCHI (pp. 125-129).

[16] Lopes, A.B. (2023). Instrument position in immersive audio: a study on good practices and comparison with stereo approaches. (Dissertation, University of Porto, Porto).

[17] Loveridge, B. (2023). An overview of immersive virtual reality music experiences in online platforms. Journal of Network Music and Arts, 5(1), 1-18.

[18] McCrindle, R.J., & Symons, D. (2022). Audio space invaders. In 3rd international conference on disability, virtual reality and associated technologies (pp. 59-65). ICDVRAT: Alghero.

[19] Mikkonen, H.O. (2022). Lost in space: Three case studies in music production using immersive audio. Stockholm: Royal College of Music.

[20] Mouterde, T., Epain, N., Moulin, S., & Corteel, E. (2023). On the perception of musical groove in largescale events with immersive sound. In Proceedings title: 2023 AES international conference on spatial and immersive audio. New York: Audio Engineering Society.

[21] Molfar OSINT community. Popular music streaming services in Ukraine as of December 2022. (2023). Retrieved from https://molfar.com/blog/what-music-did-ukrainians-listen-to-in-2022.

[22] Official website of Suspilne Movlennya. (2024). Ukrainian radio is a favourite radio station whose news is trusted by Ukrainians. Retrieved from https://corp.suspilne.media/media/documents/zagalnidokumenti/PR_Prezentatsiia_radio_doslidzhen_.pdf

[23] Shvets, N. (2023). Immersive music as a phenomenon of contemporary culture. Ukrainian Culture: Past, Present, Ways of Development, 45, 102-107. doi: 10.35619/ucpmk.vi45.645.

[24] Spohrer, M. (2022). Binaural gaming arrangements: Techno-sensory configurations of playing the audio game A Blind Legend. In Techniques of hearing (pp. 114-124). London: Routledge.

[25] Trach, Yu. (2023). Immersive VR applications as a tool for familiarizing with cultural heritage objects. Issues of Cultural Studies, 41, 134-145. doi: 10.31866/2410-1311.41.2023.276702.